跳到正文

试运行:收录范围与分类仍在校准,更新可能延迟。

  1. Isaac Lab 官方 Releases71

    Isaac Lab 3.0 正式发布,引入多后端架构与 Newton 物理引擎

    Isaac Lab 3.0 正式发布,作为新项目的推荐基线,建立了跨多个物理、渲染和可视化后端的统一任务 API。核心变化是引入基于工厂的多后端架构,任务可在不改写逻辑的情况下切换 Newton(含 MuJoCo-Warp、VBD、MPM)或 PhysX 等后端;多数工作流无需安装 Isaac Sim 即可运行,完整 Isaac Sim 栈改为可选。

    关注价值:多后端架构让物理、渲染与可视化解耦,并保留可选 Isaac Sim 全栈,下游项目可据此评估迁移成本。

  1. Boston Dynamics67

    Boston Dynamics 发布 Atlas 新一代 13 自由度机械手

    Boston Dynamics 发布 Atlas 新一代机械手,自由度从上一代 GR2 的 7 个提升到 GR3 的 13 个,采用四指设计、取消小指,关节为直驱且可反驱。

    关注价值:原文公开了 Atlas 新一代手部的自由度、驱动与传感取舍,读者可据此判断工具使用路线对灵巧手设计的约束。

  1. Skild AI Blogs62

    Skild AI 公布物理自博弈后训练结果:S1 基础模型在 Isaac Sim 自博弈 140 年学会踢足球并迁移到人形机器人

    Skild AI 公布物理 AI 自博弈后训练结果:以旗舰机器人基础模型 S1 为底座、只给定“进球”这一目标,让策略在 NVIDIA Isaac Sim 中与自身近期版本对弈。

    关注价值:这条结果把自博弈从数字 AI 带到人形机器人本体,读者可据此判断纯仿真自我对弈能否突破人类数据上限。

  1. Skild AI Blogs83

    Skild AI 发布机器人基础模型 S1,以视频演示实现上下文学习

    Skild AI 发布旗舰机器人基础模型 S1,该模型以视频演示作为任务提示,无需微调即可执行未见过、时长最长约 10 分钟的操作任务。官方称在 100k 小时预训练数据下,S1 在未见任务上的成功率为 66%,语言提示的 VLA 基线为 9%;在已见任务上 S1 达到 96%。单次演示的上下文学习效果约相当于 380 条后训练示范,后者需 50–100 小时遥操作采集。

    关注价值:S1 用视频演示替代语言提示,并给出从 1k 到 100k 小时预训练数据的对比曲线,可供判断上下文学习路线与 VLA 路线的分歧。

  1. LeRobot 官方 Releases Atom60

    Hugging Face LeRobot 发布 v0.6.0

    Hugging Face 的 LeRobot 发布 v0.6.0,包含多项破坏性变更:pip install lerobot 不再默认包含数据集与训练依赖,需按需安装 lerobot[training] 等扩展,最低 PyTorch 版本升至 2.7,GR00T N1.5 被 N1.7 取代。

    关注价值:从依赖拆分、RL 栈重构到新增多个基准与策略,读者可据此判断升级迁移成本与新增训练能力。

已经到底了